Mängusektoris on viimasel ajal toimunud muutus varade kontrolli ja mängijate poolt juhitava majanduse suunas. Tavalised mänguplatvormid toimivad iseseisvalt, kus mängusisesed esemed on piiratud ainult mängudega. Selline ülesehitus loob kunstliku puuduse ja piirab mängijate investeeringute väärtust.
Praegu on blockchain-mängud tõusnud esile, lubades varade omandamist, kuid seisavad silmitsi selliste väljakutsetega nagu kasutajakogemuse probleemid ja piiratud skaleeritavus, lisaks ühendamata keskkondadele.
Nende valdkondade ühendamine nõuab arenenud tehnilist infrastruktuuri, mis suudab rahuldada reaalajas mängimise vajadusi, säilitades samal ajal mängijate ootustele vastava plokiahela tehingute terviklikkuse, kiire reageerimise aja ja pakkudes arendajatele vahendeid varade lisamiseks ilma kogu mängu raamistikku nullist üles ehitamata. See on väljakutse, mis ulatub kaugemale pelgalt tehnilisest teostamisest, hõlmates ka regulatiivse vastavuse ja pettuste vähendamise ning jätkusuutlike majandusraamistike loomise.









