W ostatnim czasie w sektorze gier nastąpiła zmiana w kierunku kontroli aktywów i gospodarki opartej na graczach. Konwencjonalne platformy gier funkcjonują niezależnie, a przedmioty w grach są ograniczone wyłącznie do gier. Taka konfiguracja sztucznie tworzy niedobór i ogranicza wartość inwestycji graczy. W tym samym czasie pojawiły się gry oparte na technologii blockchain, które obiecują posiadanie aktywów, ale borykają się z wyzwaniami, takimi jak problemy z doświadczeniem użytkownika i ograniczoną skalowalnością, a także rozłącznymi środowiskami.
Połączenie tych obszarów wymaga zaawansowanej infrastruktury technicznej, która będzie w stanie sprostać potrzebom gier w czasie rzeczywistym, jednocześnie zapewniając graczom oczekiwaną przez nich płynność transakcji blockchain, szybki czas reakcji oraz dostarczając deweloperom narzędzia do włączania aktywów bez konieczności przebudowywania całej struktury gry od podstaw. Stanowi to wyzwanie wykraczające poza samą realizację techniczną i obejmujące zgodność z przepisami, ograniczanie oszustw oraz tworzenie zrównoważonych ram ekonomicznych.









