В игровой индустрии в последнее время стало больше контроля над активами и экономикой, которая зависит от игроков. Обычные игровые платформы работают отдельно, и предметы в играх доступны только в играх. Это создает искусственный дефицит и ограничивает ценность вложений игроков.
В то же время блокчейн-игры появились, обещая владение активами, но сталкиваются с проблемами, такими как пользовательский опыт и ограниченная масштабируемость, а также разрозненные среды.
Объединение этих сфер требует продвинутой технической инфраструктуры, которая сможет удовлетворить потребности игроков в режиме реального времени, при этом поддерживая целостность транзакций блокчейна, как ожидают игроки, с быстрым временем отклика и предоставляя разработчикам инструменты для включения активов без необходимости перестраивать всю игровую среду с нуля. Это представляет собой задачу, выходящую за рамки простого технического выполнения и включающую соблюдение нормативных требований и предотвращение мошенничества наряду с созданием устойчивых экономических структур.









